Programmes scolaires · 2026–2027
EPS au CM1 : progresser, observer et jouer en équipe
Au CM1, un élève peut apprendre à améliorer une action en observant ses essais, à s’adapter à un environnement et à tenir un rôle dans un collectif. L’EPS ne se réduit ni à la performance sportive ni au fait de gagner.
Dans cette page
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Le catalogue présente les notions à travailler. Les liens de leçon apparaissent après publication.
LES REPÈRES POUR L’ACCOMPAGNER
Comprendre ce qu’il travaille.
Des pistes à adapter à sa progression en classe, sans tout réviser à la fois.
- Choisir une action adaptée au but du jeu, à l’espace disponible et aux règles.
- Observer un critère simple pour comparer des essais et ajuster sa manière de faire.
- Assumer un rôle de joueur ou d’observateur en respectant les autres et les consignes de sécurité.
UN EXEMPLE EXPLIQUÉ
Mesurer la précision plutôt que la force
Pour réussir un lancer dans une cible, un enfant lance trois fois. La consigne est de compter les balles qui atteignent la cible. Quel résultat faut-il noter ?
- La distance du lancer le plus fort
- Le nombre de balles dans la cible
- La taille de la balle
Lire la réponse et comprendre pourquoi
Le nombre de balles dans la cible.
Le critère annoncé est la précision. Un lancer très puissant qui manque la cible ne répond pas à cet objectif. Pour comparer deux séries, on garde la même cible, la même distance et le même nombre d’essais.
Pour prolonger : Après la séance encadrée, l’enfant peut raconter un ajustement : regarder la cible, changer sa position ou mieux doser son geste. Un résultat isolé ne suffit pas à conclure à un progrès durable.
Les questions des parents
Un enfant peu sportif peut-il réussir en EPS ?
L’apprentissage porte sur des actions, des règles, des choix et la coopération. Il peut progresser sur un objectif adapté sans être le plus rapide du groupe.
Les exercices sur écran évaluent-ils sa motricité ?
Non. Une question peut vérifier la compréhension d’une règle. La motricité s’observe dans la pratique, avec l’enseignant ou l’adulte qui encadre l’activité.
Pour poursuivre avec Booriko
Retrouvez les parcours disponibles dans votre espace famille. Ces repères publics ne constituent pas une évaluation de votre enfant.
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Toutes les notions de cette matière.
Les intitulés reprennent le document
de travail BOORIKO.
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CM1Approfondir et relier ses connaissances.Cycle 3 · 128 notions · 9–10 ans
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Tout le programme CM1 ↗Éducation physique et sportive (EPS)
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Bouger, coopérer et prendre soin de sa sécurité.
Programme de cette matière ↗La pratique physique se fait dans un environnement adapté, avec l’encadrement approprié. Un écran ne remplace pas cette pratique.
Performance et effort
- Courir, sauter, lancer selon ses possibilitésÀ venir
- Observer ses progrès dans une activitéÀ venir
Adapter ses déplacements
- Se repérer dans un parcoursÀ venir
- Découvrir la sécurité dans un milieu variéÀ venir
Expression corporelle
- Produire une séquence de danseÀ venir
- Coopérer dans une création corporelleÀ venir
Affrontements et coopération
- Respecter règles et partenairesÀ venir
- Adapter ses actions dans un jeu collectifÀ venir
Relier les nouvelles notions aux acquis et laisser une place aux schémas et aux brouillons.
Français et maths : programmes 2025. Histoire-géographie, sciences, langues et EPS : nouveaux textes appliqués à cette classe depuis la rentrée 2026.
UNE NOTION, UN VRAI APPRENTISSAGE
Le chemin pour travailler une notion.
Partez d’une explication, observez un exemple, puis reprenez une activité adaptée. Les ressources disponibles varient selon les pages et les modules activés.
- ComprendreUne règle expliquée avec des mots simples.
- ObserverUn exemple résolu, étape par étape.
- EssayerDes exercices et des indices liés à la notion.
- ConsoliderUne correction utile et une piste pour continuer.
Ce sommaire distingue les leçons publiées et les notions à venir. Les activités de l’espace famille dépendent des modules disponibles et de votre formule.
Découvrir les activités actuelles ↗Un sommaire transparent, des références accessibles.
Ce catalogue reprend les 632 propositions du document de travail BOORIKO du 17 octobre 2026. Ce sont des titres pédagogiques proposés, à rapprocher des attendus officiels avant la rédaction de chaque leçon. Le sommaire ne constitue pas une validation individuelle des attendus ni une publication du ministère.
Les catégories de temps, d’espace et de sciences regroupent des enseignements dont les dénominations varient selon la classe. Les dates d’application diffèrent selon les niveaux.
Voir les références et les dates d’application
- Programmes et horaires de l’école élémentaire ↗
- Français et mathématiques · cycle 2 · BO du 31 octobre 2024 ↗
- Français et mathématiques · cycle 3 · BO du 17 avril 2025 ↗
- Sciences et technologie · BO du 11 juin 2026 ↗
- Histoire-géographie et EPS · BO du 28 mai 2026 ↗
- Langues vivantes · BO du 19 mars 2026 ↗
- Enseignement moral et civique · BO du 13 juin 2024 ↗
- Vie affective et relationnelle · BO du 6 février 2025 ↗
- Sciences et technologie · programme 2023 pour le CM2 en 2026–2027 ↗
- Calendrier de mise en œuvre des nouveaux programmes · Éduscol ↗
- EVAR / EVARS · documents d’accompagnement par classe · Éduscol ↗
- Programmes et ressources au cycle 2 · Éduscol ↗
- Programmes et ressources au cycle 3 · Éduscol ↗
Repères vérifiés le 17 octobre 2026. Les textes officiels et les indications de l’enseignant restent les références pour les attendus précis.
Une séance à son rythme en CM1
BOORIKO propose un repère habituel de 20 minutes, sans obligation de jouer chaque jour. Le parent règle la durée du compte enfant ; une série commencée peut se terminer. Le petit moment cartes a son propre compteur et reste inclus dans le total mesuré. Ce repère de service n’est pas une recommandation médicale.
Comprendre les écrans et les réglages BOORIKO →